Gérer un projet créatif avec la méthode Agile Scrum :l’exemple du jeu vidéo
Proposé par Fatma Meheni

Date : Samedi 31 Janvier 2026 de 10h00 à 16h00
Format : En ligne

 

Préambule

Dans un environnement créatif où les idées évoluent rapidement et où la collaboration est essentielle, structurer efficacement un projet devient un véritable avantage compétitif.

La méthode Agile Scrum, pilier de la production de jeux vidéo, permet de transformer une vision artistique en un produit concret grâce à une organisation flexible, une communication continue et une progression mesurable.

Cette formation d’une journée vise à rendre accessible la méthodologie Agile Scrum aux créateurs, entrepreneurs, étudiants et porteurs de projets culturels.

À travers l’exemple du jeu vidéo, les participants apprendront à cadrer leur projet, organiser leur équipe et structurer un cycle de production adapté à leurs besoins.

Objectifs pédagogiques

À la fin de la formation, les participants seront capables de :

● Comprendre les principes fondamentaux d’Agile et de Scrum.

● Structurer un projet créatif avec une vision claire et des objectifs définis.

● Construire un backlog adapté à un produit créatif.

● Planifier un sprint et organiser le travail d’équipe.

● Appliquer Agile Scrum à la production d’un jeu vidéo ou de tout projet culture

 

Public concerné

● Porteurs de projets créatifs

● Créateurs de jeux vidéo, designers, artistes visuels

● Entrepreneurs culturels

● Étudiants en communication, audiovisuel ou game design

● Toute personne souhaitant structurer efficacement un projet créatif

Programme de la journée — Samedi 31 janvier

Matin

● Introduction à Agile et Scrum

● Comprendre les rôles : Product Owner, Scrum Master, équipe

● Définir la vision d’un projet créatif

● Construire un backlog : user stories et priorisation

● Atelier : création du backlog d’un mini-projet de jeu vidéo

Après-midi

● Le déroulement d’un sprint : planning, daily, review, retrospective

● Adapter Agile aux projets créatifs : contraintes, liberté et itération

● Atelier : simulation de sprint sur un projet créatif

● Conclusion : outils, bonnes pratiques, mise en place concrète

 

Méthodes pédagogiques

● Présentations interactives

● Études de cas tirées de la production de jeux vidéo

● Exercices pratiques en groupe

● Accompagnement personnalisé

● Supports remis aux participants

Modalités pratiques

● Durée : 1 journée

● Format : en ligne

● Matériel conseillé : ordinateur portable

 

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Le lien de la formation vous sera transmis ultérieurement